Geçmişten günümüze gelen FPS, DOOM

DOOM, id Software çalışanlarının 1992 yılında Wolfenstein 3D’yi geliştirmeye çalışırken, id Software baş programcısı olan John Carmack kendi başına yeni bir oyun serisi için kolları sıvamış ve Doom Engine’i yapmaya başlamıştır. Bir yılda hazırlanıp, piyasaya sunulan oyuna gelin daima bir arada bakalım.

DOOM 1993

DOOM, FPS yani birinci şahıs bakış açısından oynadığımız bir oyun cinsidir. Her oyunda oynanış konusunda yeni bir çağ açan ve iyi kısım dizaynıyla oyuncuya gerçek saf aksiyonu veren bir seri haline gelmiştir.

90’larda oyun geliştirmek şu ana nazaran hakikaten zordu. FPS cinsine öncülük eden id Software çalışanları Doom için kimi küçük hileler bulmuştu bile. Oyuna o denli bir perspektiften bakıyordunuz ki oyun size 3D hissiyatını çok rahat verebiliyordu ancak oyun aslında 2D’di . Bunu yapmak firmanın çok işine yaramıştı. En yararlı taraflarından kimileri düşük sistem ihtiyaçlı DOOM, elinde bilgisayar olan herkesin açabileceği bir oyun haline gelmişti.

Oyunun kıssasına geçecek olursak,

Şöyleee bir baktığımız vakit aslında DOOM serisinin hiçbir oyununda öyküsüyle ön planda olmadı . Ancak her vakit art planda bir kıssası vardı. Gelin bakalım bu büyük serinin kıssası nasılmış.

Doom’un kıssası birinci oyunda bu kadardı bu öykünün üstüne başka oyunlarda orta sahneler ve kısımların içine yerleştirdikleri bildirilerle güçlendirmişler.

Fanzade Gamerhead’den herkese merhaba! Daha evvel Doom hakkında bir giriş yaptığımız görüntümüzün devamı niteliğinde olacak Doom görüntümüze güzel geldiniz. Bu videomuzda sizlere Doom 2 ve sonrasında çıkan Doom oyunlarından bahsedicez!

DOOM II : Hell on Earth ve DOOM64

Birinci oyundan bir yıl sonra hızlı bir halde hazırlanan Doom II: Hell on Earth birinci oyun üzere büyük bir muvaffakiyet yakaladı. id Software bu başarıyı gördükten sonra daha fazla üstüne gitmek istedi ve FINAL DOOM’u piyasaya sundu. Ama büyük oynanış kusurları ve çıkış yaptığı 1996-97 yıllarında çıkan öbür oyunların gölgesinde kaldı. O tarihte çıkış yapan birtakım oyunlara örnek vermek gerektiğini düşünüyorum. Age of Empires, Fallout, Castlevania, Final Fantasy 7 ve yılın oyunu Goldeneye 007 çıkış yapan oyunlardan bazılarıydi. Bu büyük topların yanında bariz alınan hezimetten sonra id Software son bir kurşun sıkıp piyasaya DOOM 64 ‘ü sundu . Yapılan yanlışlardan geri dönülmüş ve eski Doom şekli korunmuştu. Birinci Doom kadar para kazandırmasa da hakikaten ses getiren bir üretim oldu.

DOOM 3

Doom64’ten sonra id Software’den uzun yıllar Doom haberi alamadık. Ta ki 2004 yılında DOOM 3 duyurulana kadar. Firmanın nerdeyse 7 yıl sonra çıkardığı üçüncü oyun, birinci oyunun yarattığı etkiyi piyasada bıraktı . Gerek oynanıştaki akıcılık, gerek grafiklerdeki atlanan düzey, bütün seriyi sevenleri ve yeni DOOM oyuncularını tam manasıyla kalplerinden vurmuştu . DOOM 3 çıkana kadar olan süreçte üretimci firma, öbür yan serilerine devam etmişti. Ama DOOM farklıydı birinci duyurulduğundan beri o saf aksiyon hissi, insanların uzun vakittir tatmadığı, hayallerine giren bir yemek üzereydi.

DOOM 3’ten DOOM (2016 reboot)

Biri sonraki sene oburu ise 8 yıl sonra çıkarılan iki ek paketle Doom 3’ü desteklemeye devam ettiler. Daha sonra id Software 4 yıllık bir inziva kararı aldı. İd Software bu inzivada; grubu yeniledi, yayıncı şirketini değiştirdi ve uzun bir oyun üretim evresine başladı. Takıma yazılımcı olarak Billy Khan’ı kattılar. Billy Khan Age Of Empires 3 ve Halo Wars’un üretimlerinde bulunmuştu. Direktör koltuğuna ise Marty Stratton’ı oturttular . Marty Stratton, Doom’un birinci oyunundan beri takımda bulunmuş olup öbür taraftan da Quake ve Wolfenstein imaline yardım etmişti. Marty Stratton’a, oyun için aranan kan olarak bakılıyordu. Stratton, bahsi geçen öbür bütün serilerde aksiyonun nasıl işlediğini bilen biriydi, bunu kusursuz bir formda daha evvel tekraren yapmıştı.

İd Software için her şey hazır durumdaydı. Grup hazırdı, insanların nelerden hoşlandığını biliyorlardı ve İd engine 6’ya geçiş yapılmıştı. Bu oyun DOOM serisi için bir ihtilal niteliğinde olmalı ve birinci oyunun çıkışıyla yaptığı FPS oyunlarının ihtilalini tekrar yaşatmalıydı. Hakikaten o denli de oldu, oyun çıktı ve hak ettiği puanları aldı. Birden fazla oyun eleştirmeni tarafından meczuplar üzere övüldü. Oyun nerdeyse bir başyapıttı.

2016 üretimi Doom, oyuncular ortasındaki genel görüşe nazaran iyi bir oyundu. Yıllar sonra birinci oyunun temellerini korumuş ve üstüne koyarak nerdeyse çeşidinde kusursuz denilebilecek bir düzeye gelmişti. Kabul edilebilir düzeyde kıssa, hoş grafikler, akıcı oynanış, oynanıştaki ve düşmanlardaki çeşitlilik bir de tadından yenmeyen boss’larla birleşince pürüzsüz bir oyun ortaya çıkmıştı.

DOOM ETERNAL

En son oyunları ise 2020 yılında çıkmış olan Doom Eternal’dı . Doom reboot yaparak çıktıktan sonra yarattığı etkiyi yaratarak, daha iyi düşman tasarımı, çeşitli bosslar ve kısımlarla zenginleştirilen bir oyun oldu .

Görüntünün sonuna hakikat gelirken oyun hakkında söylenecek pek bir şey kalmadı . Başlangıcından sonuna kadar temellerini hakikat atmış ve buna sadık kalmış bir oyun serisini inceledik. Yeri geldiğinde yenilikler yapıldı yeri geldiğinde atılan adımlar geri alındı ama DOOM 1993’den beri aksiyon cinsinin en başarılı örneklerinden biri olmayı bırakmadı .

Fanzade – Son Dakika Haberleri

Kaynak: Haberler